Movie Games S.A.

Movie Games S.A.

JESTEŚMY Globalnym wydawcą gier wideo notowanym na NewConnect

Movie Games to wywodzący się z Polski globalny wydawca gier wideo, notowany na NewConnect. Spółka została założona w 2016 roku przez weteranów z branży gier wideo oraz doświadczonych biznesmenów.
“We invest in people who love to make games. It couldn’t be simpler than that.”

— Filozofia Movie Games

Historia Spółki

Spółka została założona w 2016 roku przez Mateusza Wcześniaka, fana gier z doświadczeniem w sektorze finansowym, przy wsparciu Aleksego Uchańskiego, od prawie trzech dekad związanego z branżą gier komputerowych i mediami, oraz Macieja Miąsika, legendy polskiego gamingu i developera z niemal 30-letnim doświadczeniem. Aktualnie spółka Movie Games S.A. jest notowana na parkiecie rynku NewConnect.

Spółka łączy nowe talenty z cenionymi weteranami branży, takimi jak David Jaffe, twórca God of War, Piotr Gnyp – znany ex-dziennikarz branżowy i ekspert ds. nowych technologii, oraz Tobiasz Piątkowski, jeden z najsłynniejszych polskich twórców komiksu i art directorów.

Portfolio Movie Games zawiera gry przygodowe (“Lust for Darkness”, “Lust from Beyond”, “Lust from Beyond: M Edition”), symulatory (“Drug Dealer Simulator”, “Gas Station Simulator”, “MythBusters: The Game” i “Alaskan Truck Simulator”), a także przedstawicieli innych gatunków, takich jak strategia czy city builder.

W roku 2021 Movie Games, wspólnie ze studiem produkcji, postprodukcji i efektów specjalnych Platige Image, założyło Image Games, studio developerskie indie premium skupiające się na grach role-playing klasy indie AA.

Wierzymy, że gry są jednym z najpopularniejszych w XXI wieku środków dotarcia do odbiorców na skalę globalną – zarówno z rozrywką, jak i sztuką, informacją czy wartościową historią.

Movie Games S.A.

Informacje o spółce

Prezentacja Spółki

Movie Games to wywodzący się z Polski globalny wydawca gier wideo, notowany na NewConnect.

Spółka została założona przez fanów gier z doświadczeniem w branżach finansów, gamingu i mediów. Łączy nowe talenty z cenionymi weteranami branży, takimi jak Maciej Miąsik, kluczowy developer gry Wiedźmin; David Jaffe, twórca God of War, Piotr Gnyp – znany były dziennikarz branżowy ds nowych technologii, oraz Tobiasz Piątkowski, jeden z najsłynniejszych polskich twórców komiksu i art directorów. Portfolio Movie Games zawiera gry przygodowe (“Lust for Darkness”, “Lust from Beyond”, “Lust from Beyond: M Edition”), symulatory (“Drug Dealer Simulator”, “Gas Station Simulator”, “MythBusters” i “Alaskan Truck Simulator”), a także przedstawicieli innych gatunków, takich jak strategia czy city builder. W roku 2021 Movie Games wspólnie ze studiem produkcji, postprodukcji i efektów specjalnych, Platige Image, założyło Image Games,, studio developerskie indie premium skupiające się na grach role-playing klasy indie AA. Od początku istnienia Movie Games naszym głównym celem jest tworzenie zróżnicowanych tytułów dostosowanych do potrzeb globalnego rynku. W myśl tej idei konsekwentnie powiększamy nasze zespoły wewnętrzne, aby spełniać swoje założenia i realizować nawet dziesięć produkcji rocznie. Wierzymy, że gry są jednym z najpopularniejszych w XXI wieku środków dotarcia do odbiorców na skalę globalną- zarówno z rozrywką, jak i sztuką, informacją czy wartościową historią.

Rynek gier komputerowych na świecie

Branża gier jest segmentem charakteryzującym się wysoką dynamiką wzrostu oraz niskim stopniem przewidywalności. Według danych zebranych przez holenderską firmę analityczną Newzoo najwyższe przychody w 2016 r. na globalnym rynku gier o wartości 24,27 mld USD wygenerowały firmy pochodzące z Chin. Na drugim miejscu z kwotą 23,46 mld USD uplasowały się Stany Zjednoczone zaś na miejscu trzecim z przychodami na poziomie 12,43 mld USD – Japonia. Na kolejnych miejscach w zestawieniu znalazły się Niemcy (4,09 mld USD)które, wyprzedziły Koreę Południową (4,05 mld USD). Wielka Brytania, Francja, Kanada oraz Hiszpania uplasowały się kolejno na szóstej, siódmej, ósmej i dziewiątej pozycji, a wartości osiągniętych przychodów ze sprzedaży gier na tych rynkach wyniosły odpowiednio: 3,94 mld USD; 2,77 mld USD; 1,81 mld USD; 1,78 mld USD. Na pozycji nr 10 znalazły się Włochy, których wartość rynku gier wyniosła 1,72 mld USD. W danym zestawieniu Polska zajęła 23 lokatę z wielkością rynką na poziomie 0,43 mld USD.

Rynek gier komputerowych w Polsce

Rynek gier w Polsce w 2016 r. osiągnął poziom 0,43 mld USD. Zgodnie z prognozami firmy analitycznej Newzoo na koniec 2017 r. jego wartość ma wynieść 0,49 mld USD. Dynamika osiągnie poziom 13,8% w ujęciu rok do roku, co oznacza że rynek gier będzie rósł w tempie blisko cztery razy wyższym niż cała gospodarka. Wpłynie to na zwiększenie się udziału wielkości rynku gier w PKB Polski (na koniec 2016 r. udział wynosił 0,09%, a zgodnie z prognozami ma wzrosnąć do 0,10% w 2017 r.). Patrząc przez pryzmat danych globalnych wartość polskiego rynku gier, wydaje się wciąż dość niewielka – w tym ujęciu przychody generowane przez polskie firmy to zaledwie ok 0,4% całego rynku. Przedstawione dane świadczą o tym, iż pomimo wzrostowych tendencji i coraz większej akceptacji i popularności w polskim społeczeństwie gier jako jednej z form rozrywki, rynek ten jest wciąż stosunkowo niewielki. Z drugiej jednak strony wydaje się, że jest na nim jeszcze dużo miejsca dla nowych podmiotów, które dopiero na ten rynek wchodzą.

W raporcie „Kondycja Polskiej Branży Gier ‘17” zostały przedstawione wyniki badania dotyczącego charakterystyki sektora producentów gier wideo w Polsce, skupiające się na zagadnieniach związanych ze specyfiką biznesową, kapitałem ludzkim oraz czynnikach warunkujących rozwój firm w branży gier wideo. Zagadnienia obrazują wyniki z badania przeprowadzonego na próbie liczącej 101 podmiotów funkcjonujących na polskim rynku gier. Zgodnie z wynikami badania 85,3% ankietowanych firm jako główne źródło finansowania wskazało środki własne. Co więcej, przeszło 40% badanych podmiotów podało środki własne jako wyłączne źródło finansowania. Model tzw. self-publishingu z jednej strony stwarza większe ryzyko niepowodzenia, natomiast w przypadku sukcesu wydanej gry pozwala na generowanie dużo większych korzyści, które w przyszłości pozwalają sfinansować dalszą produkcję. Zgodnie z przeprowadzonym badaniem drugim najpopularniejszym źródłem finansowania projektów growych są zewnętrzni wydawcy, których udział wynosi 27,5% z czego ok. 66% stanowią wydawcy z Polski. 19,6% ankietowanych firm wskazało na inwestora spoza branży, natomiast 16,7% na inwestora branżowego. Wśród respondentów blisko 10% jako źródło finansowania podało giełdę natomiast 8,8% wskazało na inne źródło finansowania (np. outsourcing, kredyt).

Historia Spółki

Notowania Giełdowe

Aktualne notowania giełdowe można sprawdzić tutaj: NewConnect – karta spółki

Informacje Finansowe

Aktualne Informacje finansowe znajdują się na oficjalnej stronie internetowej NewConnect. Link do aktualnych informacji finansowych: NewConnect – Karta spółki.

Aktualności

Movie Games S.A.

Rodzina Movie Games

Movie Games S.A.

Nasz Newsletter

Bądź na bieżąco ze spółkami Grupy Kapitałowej Movie Games S.A.
Zapisz się
Zapoznaj się z naszą Polityką Prywatności.

Movie Games S.A.

Zarząd spółki

Mateusz Wcześniak

CEO & Founder

Ekspert rynku kapitałowego i nowych technologii. Prezes Zarządu spółki publicznej Movie Games S.A. Członek Rady Nadzorczej Domu Maklerskiego INC S.A., członek organów nadzoru w spółkach kapitałowych działających w obszarze produkcji gier komputerowych i nowych technologii. 

Absolwent Szkoły Głównej Handlowej i Szkoły Głównej Gospodarstwa Wiejskiego, uczestniczył w licznych specjalistycznych kursach z zakresu rynku kapitałowego, działalności instytucji finansowych w Polsce oraz wdrażania nowoczesnych metod zarządzania organizacją i zasobami ludzkimi w spółkach działających w branży nowych technologii. Uczestnik licznych konferencji naukowych, prelegent na konferencjach branżowych poświęconych tematyce gier komputerowych i nowym technologiom, prowadzący szkolenia w zakresie budowania wieloletnich strategii finansowania spółek oraz w zakresie opracowywania modelu rozwoju podmiotów z branży nowych technologii ze wsparciem ze strony instytucji finansowych w Polsce. Biegle posługuje się zarówno językiem angielskim, jak i językiem francuskim.

Maciej Miąsik

Vice CEO

Weteran polskiej branży gier, producent, projektant, programista, sound designer. Znany z pracy nad pierwszym Wiedźminem, ale także wieloma innymi grami, głownie przygodowymi: Reah: Zmierz się z Nieznanym, Schizm: Prawdziwe Wyzwanie, Schizm II: Kameleon, Sentinel: Strażnik Grobowca, czy wydanej w 2017 gry Beat Cop. Współtwórca kultowej już, jednej z pierwszych polskich profesjonalnych gier na PC – Electro Body.

Oprócz pracy nad grami Maciej zajmuje się aktywnie edukacją branżową jako Dyrektor Programowy kursu GameDev School oraz wykładowca Warszawskiej Szkoły Filmowej i Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych. Działa także w Fundacji Indie Games Polska.

Movie Games S.A.

Rada Nadzorcza

David JAFFE

Członek Rady Nadzorczej

Legenda branży gier – nagrodzony przez BAFTA i VGX twórca serii God of War, która, według New York Times, sprzedała się w łącznym nakładzie ponad 51 mln egzemplarzy. Marka God of War od 2005 r. pozostaje sztandarowym tytułem ekskluzywnym Sony PlayStation.

David Jaffe jest także znany jako były Creative Director Sony Santa Monica, a także reżyser gier z cyklu Twisted Metal, które stały się znakiem rozpoznawczym trzech generacji konsol PlayStation. Doczekały się one szeregu naśladowców, dając początek gatunkowi gier typu “vehicular combat”. Obecnie trwa realizacja serialu Twisted Metal studia Sony, w produkcji którego uczestniczą twórcy takich przebojów jak Deadpool czy Cobra Kai. 

Obecnie David Jaffe tworzy nowatorskie gry z segmentu indie oraz jest popularnym streamerem, mającym bliski kontakt ze społecznością graczy i dzielącym się eksperckimi spostrzeżeniami na temat branży gier.

Waldemar Rogowski

Członek Rady Nadzorczej

Profesor nadzwyczajny Szkoły Głównej Handlowej. Ekspert biznesowy, pracownik naukowy oraz członek dydaktycznej kadry zarządzającej specjalizujący się w analizie ryzyka kredytowego, portfeli kredytowych, a także opracowywania indeksów rynkowych ryzyka portfeli kredytowych.

Doświadczony analityk oraz prelegent na licznych kongresach i konferencjach branżowych. Główny analityk Biura Informacji Kredytowej SA. Wicedyrektor Instytutu oraz Kierownik Zakładu Zarządzania Ryzykiem, członek Instytutu Finansów Korporacji i Inwestycji, Kolegium Nauk o Przedsiębiorstwie.

Wacław
Szary

Członek Rady Nadzorczej

Niezwykle doświadczony specjalista powiązany z branżą IT, a także ze spółkami z szerokiego przekroju innych branż. Dysponuje ogromnym doświadczeniem w zakresie prowadzenia i zarządzania przedsiębiorstwami oraz prowadzenia ich restrukturyzacji. 

Przewodniczący Rady Nadzorczej Dataconsult SA, zajmującej się produkcją oprogramowania klasy WMS. Członek Rady Nadzorczej spółek Sagitum SA i VRG SA – jednej z największych spółek branży odzieżowej. Wcześniej Prezes Zarządu OPTeam SA, notowanej na GPW spółki z branży informatycznej, oraz Członek Rady Nadzorczej NEOMEDIC SA, spółki z branży medycznej. Absolwent Wyższej Szkoły Handlu i Usług w Poznaniu wraz z University of Applied Sciences Dresden, a także Szkoły Głównej Handlowej w Warszawie oraz Politechniki Krakowskiej.

Kamil
Gemra

Członek Rady Nadzorczej

Ekspert z zakresu rynku kapitałowego. Doktor nauk ekonomicznych w dziedzinie finansów, adiunkt w Kolegium Nauk o Przedsiębiorstwie Szkoły Głównej Handlowej. Niezależny członek kilku rad nadzorczych, w tym GPW Private Market, spółki zależnej Giełdy Papierów Wartościowych.

Były partner zarządzający czołowej agencji relacji inwestorskich. Były wiceprezes domu maklerskiego oraz agencji ratingowej. Według ankiet studenckich oceniających wykładowców klasyfikowany w „Top 10” prowadzących zajęcia na SGH, a ponadto zwycięzca studenckiego konkursu Inspiracja Roku 2022.

Stypendysta Akademii Liderów Rynku Kapitałowego fundacji im. Lesława A. Pagi. Na rynku kapitałowym od 2009 r. zarówno jako inwestor, jak i uczestnik wielu procesów po stronie emitentów. W swojej pracy zawodowej, jak i naukowej zajmuje się finansowaniem przedsiębiorstw, rynkiem obligacji oraz komunikacją z inwestorami. Pracował jako doradca dla największych firm notowanych na GPW. Był współtwórcą serwisu dla inwestorów indywidualnych. Prowadzi wykłady i szkolenia z zakresu inwestowania. Recenzent naukowy w czterech czasopismach z zakresu finansów i ekonomii. Autor ponad 50 publikacji naukowych, w tym książek

Grzegorz
Ciach

Członek Rady Nadzorczej

Prezes zarządu spółki PolyAmorous sp. z o.o. oraz Dyrektor Generalny spółki Amber Poland, będącej częścią międzynarodowego koncernu Amber Studio.

Odpowiedzialny za strategię rozwoju i jej wdrożenie, jak również za utrzymanie i szerzenie kultury firmy. Wraz z PolyAmorous wydał grę Paradise Lost, grę narracyjną klasy Triple-I, wydaną na platformy PC, PS4 i Xbox One.

Wcześniej pracował m.in. jako dyrektor biz-dev działu gamedev w Platige Image S.A. Posiada ponad 10letnie doświadczenie w branży gier, na stanowiskach zarządzających i związanych z projektowaniem rozgrywki i narracji.

Movie Games S.A.

Informacje Kontaktowe

INC_Investments_and_Consulting_Logo-MALE-1

Autoryzowany doradca

INC S.A.
ul. Abpa A. Baraniaka
661-131 Poznań, Polska

T: +48 61 851 86 77
E: biuro@incsa.pl
www.incsa.pl

bdm

Animator

Dom Maklerski BDM
ul. Stojałowskiego 27
43-300 Bielsko-Biała

T: +48 33 812 84 40
Infolinia: +48 800 312 124
www.bdm.pl